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地 图 名: 寄生虫1.06

地图类型: 对抗

地图作者: ZF:niqize & ZF:ZC

地图语言: 中文

支持人数: 1-10

地图介绍:

 

这副地图的类型可以归为LT3C,但是与传统的LT3C地图又有明显的区别。

具体的特色如下:

夺旗模式是游戏的核心,这一要素提供了更多的乐趣以及完全不同与常规LT3C的决策系统。

特有的英雄设置。我们提供了刺客、技工,通灵师等彼此完全不同,各具操作特色的英雄,与现有的LT3C截然不同。

一流的操作性。手感是很重要的,我们专为技能快捷键做了设定。当你玩上几局,你就能体会到组合技能的得心应手了。

除了上面这3点,还有一个最明显的,地形压根和LT没有关系,它是与本地图的夺旗模式相适应的。

基于以上特点,其实这副地图的游戏感受已经与传统LT3C地图有了很大不同。

我们相信这副地图很有乐趣。

要真正理解上面阐述的这些,打开地图,和几个人玩上几局,这是最好的方法。

附注:

当我们产生这个地图的主意时,那时候没有LT3C;

当隔了一年多,我们开始做,直到快做完的时候,我们才知道已经有人先实现这种想法了,那就是LT3C。

说这些,主要想说明三点:

1.你可以把这副图看作LT3C的一种。

2.但这幅地图其实和LT3C毫无关系,是我们自己想法的产物。

3.获取信息是很重要的!

 

更新:

新特性

1. 加入了[队长]指令,由各阵营首位玩家充当,

可以对AI进行召集指令

2. 电脑选手采用了全新的AI系统

3. 赋予AI召唤物基本智能

4. 随机英雄中,现在增加了[牛头人酋长]

5. 加入2种新AI英雄

6. 电脑选手也可以获得头衔

7. AI英雄将会具有特别标示

平衡性

1. 更改了不同控制者英雄的经验比率

2. 牧师第三个技能跳级改为1

3. 修正了部落方2旗夺取后,中立生物跑过来的问题

4. 更改联盟方附近8级怪物

BUG修正

1. 优化了部分代码效率,解决LAG的问题

2. 修正了[AI]深渊魔王对自己释放火焰雨的问题

3. AI牛头可以正常学习重生

4. 更改了通灵法阵召唤物明显不当的名称

5. 修正了AI英雄强化属性会因为变身消失的问题

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